在场的游戏制作人,在鼓掌的同时,私下里也是相互进行着交谈。
《黑暗之魂》拿到年度最佳,对于大多数游戏制作人来说并不算意外。
因为不管喜不喜欢,他们都不得不承认一件事情。
那就是《黑暗之魂》,无论是从剧情关卡设计,还是游戏理念上面来看,都要更胜一筹。
相较于业界,此前更多还是围绕数值这一块,《黑暗之魂》在关卡的设计上,还有在战斗系统的思路上面。
都是给所有ARPG类型,游戏的制作人们上了一课。
这节课并不是说ARPG类游戏,就要像《黑暗之魂》一样,要围绕着困难和硬核这一方面。
而是更多的,可以将目标以及游戏的设计方向,放到关卡还有boss的塑造上面。
如果说以前的ARPG游戏,主要的路子就是以装备技能的数值式驱动游戏。
那么《黑暗之魂》,则给
请关闭浏览器的畅读模式或者取消屏蔽JavaScript的正常运行,避免出现内容显示不全或者段落错乱。
原网页地址:http://www.xhuozw.com/147265/1917841_2.html